
2005年4月1日
システムソフト・アルファー株式会社
イレギュラーズアンドパートナーズ株式会社
PCゲーム「インペリアルフォース2 cosmic interceptor(インペリアルフォースツー・コズミック・インターセプター)」の共同開発について
システムソフト・アルファー株式会社(本社:東京・渋谷、代表取締役社長:高橋征克)は、マスメディアの分野やゲーム制作で著名なイレギュラーズアンドパートナーズ株式会社(本社:東京・港、代表取締役社長:山本一郎)とゲーム製品の共同開発契約を締結した。両社は、共同開発プロジェクト第1弾として、SFシミュレーションゲームの傑作「インペリアルフォース」の続編、「インペリアルフォース2
cosmic interceptor(インペリアルフォースツー・コズミック・インターセプター)」を平成17年6月24日(金)に発売すると発表した。
税込価格は10,290円 (本体価格9,800円 消費税490円)。
伝説のSF宇宙戦略ゲームが帰ってくる。シンプルなゲームシステムと手強い戦略性、何度でも繰り返して遊べる中毒性で、硬派シミュレーションゲームファンに根強く支持された傑作「インペリアルフォース」が、15年ぶりにリニューアル。21世紀の新作タイトル「インペリアルフォース2
cosmic interceptor」として甦った。
前作「インペリアルフォース」は、ゲーム新規開始ごとにマップを自動生成するため、プレイするごとに異なった戦略状況に直面し、無限のプレイバリエーションを楽しむことができた。そして、広大な銀河宇宙に点在する星系を制圧し、星間国家を拡大してゆく超大型戦略級シミュレーションでありながら、プレイヤーの操作は最低限にまとめられ、この種のゲームにつきものの煩雑な内政管理は一切不要。ゲーム進行も自動的に進められ、テンポのゲーム展開を実現しつつ、プレイヤーの操作が必要な際には一時停止して行うことで、熟考しての操作が可能になっていた。
熱狂的なファンの間では、長い間リメイクが待ち望まれていた”知る人ぞ知る”傑作タイトルであったが、この度「インペリアルフォース2」として、待望の完全リニューアルが実現した。手強い戦略性、手軽な操作感、テンポ良いゲーム進行、無限のプレイバリエーション、という前作の長所を生かしつつ、現代のPCゲームにふさわしい改良を加え、新作タイトルと呼んでもおかしくないほどの変貌を遂げている。シミュレーションゲームファンの間に、新たな感動を呼び起こす一作となるに違いない。
システムソフト・アルファーでは、「インペリアルフォース2」の初年度の売上目標を5万本としている。
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製 品 概 要
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■製 品 名 :インペリアルフォース2 cosmic interceptor
■税込価格 :10,290円(本体価格9,800円 消費税490円)
■発 売 日 :平成17年6月24日(金)
■メディア :CD-ROM(1枚組)
■必要システム構成
・Windows XP/Me/2000 Professional/98 日本語版
・PentiumIII400MHz以上のCPU搭載機種(1GHz以上のCPU搭載機種を推奨)
・128MB以上のRAM(256MB以上推奨)
・1GB以上のハードディスク空き容量
・1024×768ドット、16ビットHigh Color以上のカラー表示が可能な環境
※DirectX9.0が動作可能な環境が必要です。
(C) 2005 SystemSoft Alpha Corporation
(C) 2005 Irregulars and Partners, Inc. All rights reserved.
【製品の特長】
◆3つのフェイズ
ゲームは開始から「探索の世紀」「国王の世紀」「皇帝の世紀」という3つのフェイズを経て進行します。「探索の世紀」では母星系近傍の星系を探索し勢力圏を拡大、「国王の世紀」では多くの星系を有する星間国家となり、「皇帝の世紀」では巨大な星間帝国として宇宙の派覇権を争う、という局面を扱います。前作の星系ネットワークを中心とするシステムに加えて、エリア制を導入。よりスムーズなゲーム進行が実現します。更に「皇帝の世紀」においては完全なエリア単位での戦いになり、戦略シミュレーションゲームによくある、終盤戦でゲームが作業と化して単調になる弊害をなくしています。
◆内政部分の強化
各星系の内政関係パラメーターを増やし、内政部分を強化しました。しかし、操作の煩雑化は一切なく、プレイヤーは国家政策を指定することで、各パラメーターは自動的に発展していきます。しかし、発展させるには適切な政策を指定する必要があります。限度を越える軍事力の強化は国家財政の破綻につながるなど、政策指定にはよく考えて判断しなければなりません。また、パラメーターの発展は、それぞれ緊密に関係しており、バランスのいい発展を図るにはゲーム内で様々な条件を整えることが必須です。
◆艦隊編成の強化
艦隊編成は厳密化され、艦隊に配属される艦隊は小隊ごとに編成され艦隊を構成、小隊は艦隊内でのフォーメーションが指定されます。指定されたフォーメーションは、戦闘時の役割分担を視覚的に表現します。また、編成した艦隊にはプレイヤー自ら艦隊名をつけることができます。操作する艦隊に自分で名前をつけることで、単なる戦力ではなく愛着も湧き、プレイ中にも高揚感を与えます。
◆艦隊指揮官の導入
艦隊には、指揮官キャラクターを任命できます。指揮官は、各種族ごとに個性的なキャラクターが用意されています。ゲーム上の能力面でも個性があり、戦闘時に様々な影響を与えます。指揮官キャラクターのグラフィックもバラエティーに富んでおり、ゲームにスペースオペラらしい彩りを与えることでしょう。
◆戦闘面の改良
前作では簡略化されていた戦闘面は、大幅に改良・強化されました。戦闘する艦隊は配下の小隊ごとに、前衛、主力、支援の位置に配置されます。敵艦隊に突撃する前衛、ビームやミサイルで交戦する主力、遠距離ミサイルで後方より攻撃する支援と、それぞれ配置された位置によって戦闘時の役割が決まります。これらの戦力を相互に連携させて発揮させることで、勝利が確実になります。
◆艦艇設計の導入
プレイヤーが艦型を設計し、設計した艦艇を生産して艦隊に配属し、戦闘に投入します。艦艇の設計は、装備する兵装を選択・決定しますが、兵装は技術開発が進めれば強力な型が得られ、強力な兵装を装備すれば強力な艦が設計できます。装備する兵装の選択により、ビーム砲強化型、ミサイル重点型、重装低速型、軽装高速型、など様々なタイプを設計することが可能です。設計したタイプには、艦級(クラス)名が付けられます。自ら設計・命名した艦艇で戦闘に臨む、ウォーシミュレーションゲーム愛好家の心の琴線に触れる仕様です。
■インペリアルフォース2 cosmic interceptor 製品情報コーナー
http://www.ss-alpha.co.jp/products/imperialforce2.html
■システムソフト・アルファーの新製品情報は、下記のURLをご参照ください。
http://www.ss-alpha.co.jp/
■イレギュラーズアンドパートナーズの会社情報は、下記のURLをご参照ください。
http://www.i--p.com/
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